How can old outdoor jackets be repurposed?

WOW - want own waste

Nicola Marchiori

WOW, prima di essere un prodotto, è un progetto che mira ad educare gli utenti ad un acquisto e consumo consapevole di capi d’abbigliamento. WOW critica un sistema consumistico basato su desideri passeggeri e obsolescenza programmata. Il progetto consiste nell’upcycling di giacche pensate per l’utilizzo sportivo, le quali spesso diventano obsolete e cadono in disuso dopo pochi anni a causa della rapida evoluzione dei materiali per abbigliamento tecnico. I componenti della giacca dopo essere stati smontati vengono riassemblati seguendo delle istruzioni che permettono di ottenere diverse borse.

 

La rapida evoluzione dei materiali per attività sportive non va a pari passo con le soluzioni per il loro smaltimento, riciclo e riutilizzo. Questi materiali avanzati, sebbene altamente performanti, spesso presentano un impatto ambientale significativo e una scarsa sostenibilità. In un contesto in cui un capo d’abbigliamento, in media, viene indossato solo due volte dopo l’acquisto, il progetto WOW si propone di integrarsi in un ciclo che coinvolge direttamente l’utente attraverso l'upcycling.

1/4
2/4
3/4
4/4
1/4
2/4
3/4
4/4
1/7
2/7
3/7
4/7
5/7
6/7
7/7
1/3
2/3
3/3
A project made in the course

ATELIERprojekte WS23/24

Ein junger Designer, der sich der Berufsrealität nähert, muss nicht darauf warten, dass ihm ein Unternehmen einen direkten Auftrag erteilt, sondern kann aus eigener Initiative neue Projekte vorschlagen. Er muss jedoch klare Vorstellungen haben und zunächst seine eigenen Interessensgebiete und den Beriech definieren, in dem er arbeiten sowie mit welchem Unternehmen er (fiktiv) zusammenarbeiten möchte. Er sollte eine besondere Sensibilität entwickeln, um die unterschiedlichen Philosophien/Kulturen der jeweiligen Unternehmen zu verstehen und "Lücken" innerhalb bestehender Kollektionen finden. ATELIERprojekte_WS21/22 zielt darauf ab, diese Fähigkeiten zu schärfen und den notwendigen Weg Schritt für Schritt in Angriff zu nehmen: festlegen des eigenen Arbeitsgebietes nach sorgfältiger Recherche im vielfältigen Angebot von Objekten und Dienstleistungen; verstehen, wie ein Unternehmen eine Kollektion aufbaut, ob und mit welchen Designern es zusammenarbeitet und wie es sich auf dem Markt präsentiert; wahrnehmen der offenen Bereiche, die in den verschiedenen Kollektionen/Katalogen noch zu besetzen wären; definieren eines konkreten Produktes oder Dienstleistung; dieses durch Proportions-, Funktions- oder Anschauungsmodelle zu visualisieren; aufbereiten einer effektiven Präsentation, auch in schriftlicher Form.
More projects by Nicola Marchiori
Explore related projects
Load more